디지털 제조공정(Digital Manufacturing Process)

: 제품을 생산하기 위한 첨단제조 공정으로 설계에서 제작에 이르기까지 각 단계별 공정을 컴퓨터에 의해 설계하고 시뮬레이션하고 생산하는
  제품 개발 전 주기의 관리기술.

3D Desital

특수미술에서의 디지털제조공정은 3차원 형상데이터를 디지털 가공하여 실사 출력하는 것으로 디자인의 수정이 손쉽고 다양한 디자인을 얻을 수 있으며 디자인
원안과 일치하는 결과물을 만들어 냅니다. 디자인 단계에서 클라이언트의 의사를 반영하여 실시간 Preview가 가능하므로 의사소통이 빠르고 정확하게 전달되며 기존의
수작업으로 진행하던 작업공정에 비해 제작기간도 획기적으로 단축됩니다.

[ Digital Manufacturing Process ]

Digital Manufacturing Process 는 이렇게 어떠한 형상이라도 의도한 그대로 현실 속에 만들어 낼 수 있으며 미리 확인하고, 정해진 기한에
맞추어 정확하게 제작이 가능한 메이지만의 독자적 제작 기술입니다.

3D Scanning

3D Scanning

3D 스캔으로 기존의 배우의 형상을 복제하는 첫 과정인 Life casting 을 대체합니다.
사진을 찍듯 몇 컷의 스캔만으로 배우의 형상을 디지털 형태로 수집하게 되며 축소/확대/ 변형이 자유롭고,
CG파트와의 데이터호환도 자유롭습니다.

Casting 과정처럼 시간이 오래 걸리거나, 장소에 제약이 따르지 않습니다. 배우는 더 이상 호흡 곤란을 느끼지
않아도 되고, 체력을 소진해 다음 스케줄의 영향을 끼칠까 걱정하지 않아도 됩니다. 눈을 감아야 할 필요도
없으며, 어떠한 표정이라도 자연스럽게 담아낼 수 있습니다. 그리고, 결과는 정확한 형상을 재현합니다.

이러한 장점들은 기존의 캐스팅 방법으로는 불가능 했던 것들입니다.

예전 방식의 Life casting

예전방식

약 두 시간 가량 소요되며, 개인에 따라 폐소공포를 느끼거나 호흡곤란, 피부트러블을 일으킬 수도 있다.
작업 과정 중 배우의 움직임에 의해 형태가 변형되거나 실리콘의 무게에 눌려 형태가 왜곡되어 표현되기도 한다. 반드시 눈을 감은 채로 진행해야 하며 표정을
유지하기가 매우 어렵다.

예전 방식의 Life Casting
두상기준Life Casting3D Scanning
소요시간약 1시간약 30분
진행 장소작업 스튜디오제약없음
제작방식100% 수작업디지털 가공
정확도캐스팅재료, 모텔의 움직임에 의한 형태 왜곡이 발생왜곡없음
CG호환불가CG파트와의 데이터 호환이 자유로움
보존방식실물보존으로 파손위험이 따름데이터파일로서 영구적보존가능
재현무표정,또는 왜곡된 표정, 뜬눈 불가실제 그대로의 표정
부작용육체피로, 피부트러블, 호흡곤란 등없음

3D 스캐닝을 통해 만들어진 생동감 있는 더미의 표정

3D 스캐닝

3D Modeling

3D 스캐닝을 통해 얻어진 디지털 데이터에 3D 모델링을 추가해 전혀 다른 이미지로 바꿀 수 있습니다. 노인의 얼굴을 만들거나, 어린이를 몬스터로 분장하는 데에도 이
과정이 필요합니다. 모델링 과정은 수시로 확인할 수 있고, 클라이언트의 의견을 반영하여 바로 바로 수정할 수도 있습니다. 그리고 제작기간을 획기적으로 단축시키며
모델링과 100% 일치하는 실물 원형으로 만들어집니다.

예전 방식의 수작업 모델링 과정(약 3주 ~4주 소요)

예전 방식의 수작업 모델링 과정

수작업방식은 잘못된 부분의 수정이 전체형태에 영향을 미치므로 그 과정이 매우 어렵고, 모델링 두께를 알 수 없어, 실제 분장에서의 결과를 정확히 예측할 수가
없다.
또한, 클라이언트는 실물을 보며 그 과정을 확인해야 하므로 소통에 문제가 따르기도 한다.따라서 작업기간이 오래 걸리고, 파손의 위험성이 있으며 예상치 못한
결과물이 나오기도 한다.

디지털방식의 3D 모델링 과정(약 1주 소요)

디지털방식의 3D 모델링 과정

디지털 방식은 모델링의 수정, 확대/축소 등의 변형이 자유롭고, 스킨의 두께를 의도한대로 정확히 만들 수 있으며 실제 분장과 거의 일치한다. 제작시간이 매우
빠르며, 클라이언트는 제작과정을 수시로 확인해 볼 수 있고, 비교적 정확한 미리보기가 가능하여 원활한 소통이 이루어진다. 그리고 필요에 따라 모델링 데이터를
CG 파트와 공유
할 수 있으며, 데이터를 영구히 보존할 수 있다.

Digital Process Application

기존의 제작공정에서 Digital Manufacturing Process 로의 전환

기존의 제작공정

Digital Manufacturing Process

Digital Creature

상상속의 몬스터를 손으로 흙을 빚어 만든다면, 그 형상을 완성하기까지 수많은 시행착오와 수정과정이 필요합니다. 손과 눈으로 짐작하여 만든 형상은 처음 연출자의 의도와 다르게 표현될 수도 있고, 촬영에서의 결과도 예측하기 어렵습니다.

메이지의 디지털 기술로 이를 만든다면, 여러가지 다양한 시안을 볼 수 있고, 수정과 변형을 바로 적용해 볼 수도 있습니다. 디지털출력을 통하여 디자인안과 완벽하게
일치하는 실물
을 만들어 배우에게 적용 할 수 있습니다. 또한 예전 방식에 비해 제작기간은 크게 단축됩니다.

예전방식의 크리쳐 제작

예전의 크리쳐제작
예전의 작업 방식은 수많은 시행착오와 수정과정이 필요

모델링의 크기와 이를 착용할 배우의 크기가 정확히 맞지 않을경우, 또는 움직임을 예측하지
못해 촬영에서 생기는 변수가 큼.

3D 모델링에 의한 Creature 제작

실제배우의 데이터를 모델링과 정확히 일치시키고 내부를 설계하므로 예측한대로 결과를 만들어 낼 수 있음.

01. 3D스캔

02. 크리쳐 모델링 및 설계

03. 제작

04. 촬영

디지털 파일의 확장

디지털 제조프로세서는 기존의 CG 데이터와도 호환됩니다. CG를 위해 만들어진 괴물의 형상데이터는 약간의 수정과 애니매트로닉스를 적용하여 괴물의
움직이는 실제 형상으로 만들어졌습니다.

디지털 파일의 확장

거대 애니매트로닉스 퍼펫(Animatronics Puppet)

복잡하고 거대한 움직이는 공룡을 만들때도 디지털기술은 유용하게 활용됩니다. 정확한 형상과 거친 피부텍스쳐를 모델링하고, 내부의 근육과 골격, 그리고
애니메트로닉스 프레임을 설계합니다. 그리고 어떻게 움직이는지 시뮬레이션해보고, 동적해석을 통하여 사실감 있는 동작의 공룡을 실제로 만들어 냅니다.

거대 애니매트로닉스 퍼펫